Embaralhar baralho com semente
Este embaralhador com semente transforma um número inteiro em uma ordem exata das 52 cartas de um baralho padrão.
Executar grátis
Ao usar a mesma semente novamente, você recebe a mesma sequência, o que facilita analisar e compartilhar simulações, testes, exercícios e partidas reproduzíveis. O resultado usa códigos compactos de valor e naipe, inclui cada carta exatamente uma vez e é criado sem rede, relógio ou aleatoriedade oculta. Sementes diferentes normalmente geram ordens diferentes, mantendo a mesma construção de baralho e o mesmo procedimento documentado.
Crie um embaralhamento repetível com um inteiro
Informe um número inteiro no campo <code>seed</code>. A capacidade monta primeiro um baralho padrão de 52 cartas em uma ordem canônica fixa: espadas, copas, ouros e paus, com cada naipe indo do ás ao rei. Em seguida, aplica uma sequência pseudoaleatória iniciada pela semente ao algoritmo de Fisher-Yates. Como todas as entradas desse processo são fixas, a ordem resultante também é fixa. A semente 42 produz hoje exatamente a mesma resposta que produzirá em outra solicitação, ambiente ou execução de teste. Essa repetibilidade é o objetivo central da ferramenta. Ela permite colocar um baralho embaralhado em um fixture sem armazenar 52 valores, distribuir um exercício comum ou registrar a semente necessária para reconstruir a distribuição inicial de uma partida. A resposta inclui a semente para que resultados salvos sejam autodescritivos. Somente inteiros JSON seguros são aceitos; decimais, strings numéricas, valores ausentes, infinitos e inteiros fora da faixa exata do JavaScript são rejeitados, sem arredondamento ou reinterpretação silenciosa.
Entenda corretamente a ordem retornada
O array <code>deck</code> contém exatamente 52 strings únicas na ordem de compra. Cada string combina um valor com um código de naipe de uma letra. Os valores são <code>A</code>, de <code>2</code> a <code>10</code>, <code>J</code>, <code>Q</code> e <code>K</code>. Os naipes são <code>S</code> para espadas, <code>H</code> para copas, <code>D</code> para ouros e <code>C</code> para paus. Assim, <code>AS</code> é o ás de espadas e <code>10D</code> é o dez de ouros. O primeiro item do array é a carta do topo, seguido pela segunda carta a comprar e assim por diante. A capacidade não distribui mãos, adiciona curingas, classifica combinações de pôquer nem altera a ordem depois da resposta. Essas decisões cabem ao aplicativo chamador. Para dar cinco cartas a quatro jogadores, por exemplo, consuma as primeiras vinte entradas conforme o padrão de distribuição escolhido. Uma saída simples e explícita evita impor regras de mesa e torna a permutação completa fácil de copiar, comparar, serializar ou enviar a um simulador.
Use o embaralhamento determinístico com responsabilidade
Um embaralhamento determinístico foi feito para reprodução, não para sigilo. Qualquer pessoa que conheça a semente e o algoritmo consegue reconstruir o baralho inteiro. Portanto, esta capacidade é adequada para testes, demonstrações, simulações, quebra-cabeças com sementes publicadas e jogos em que repetir uma sessão importa mais do que esconder o estado. Não a use em apostas, prêmios, decisões de segurança ou situações nas quais prever cartas futuras criaria vantagem. Nesses casos, use uma fonte de aleatoriedade criptograficamente segura e mantenha o estado confidencial. No escopo correto, a semente simplifica muito a depuração: inclua-a no relatório de um teste com falha, repita localmente a mesma distribuição e compare o comportamento carta por carta. Também é possível executar lotes com sementes consecutivas para obter cenários estáveis sem versionar arquivos enormes de fixtures. A implementação não usa rede, relógio, estado global mutável, <code>Math.random</code> nem dados externos. A definição fixa e as 51 trocas limitadas tornam a execução e a saída fáceis de auditar.
Casos de uso
Reproduzir um erro de jogo
Salve a semente no relatório da falha e recrie o mesmo baralho inicial ao depurar a distribuição ou a pontuação.
Montar fixtures de teste estáveis
Gere ordens embaralhadas realistas que permanecem iguais em execuções locais e na integração contínua.
Compartilhar uma simulação em aula
Forneça a mesma semente a todos para que os exercícios de probabilidade comecem com um baralho idêntico.
Perguntas frequentes
Quanto custa uma solicitação?
O preço da API é US$ 0,002 por solicitação, e o mesmo embaralhamento determinístico pode ser executado gratuitamente no navegador.
A mesma semente sempre retorna o mesmo baralho?
Sim. A montagem, o gerador pseudoaleatório e as etapas do embaralhamento são fixos, portanto uma semente aceita reproduz a mesma ordem.
Quais cartas estão incluídas?
O resultado contém as 52 cartas padrão de espadas, copas, ouros e paus, sem curingas.
Por que minha semente foi rejeitada?
Ela deve ser um inteiro JSON na faixa segura e exata. Decimais, strings, valores ausentes e inteiros grandes demais são inválidos.
Este embaralhamento serve para apostas ou segurança?
Não. Ele é intencionalmente reproduzível e, portanto, previsível para quem conhece a semente e o algoritmo.
Para desenvolvedores — acesso via API
Tudo nesta página está disponível via API. Esta seção é para equipes que querem integrar a ferramenta aos próprios sistemas; quem não precisa disso pode simplesmente usar a ferramenta acima.
Endpoint
Autenticação por token Bearer. Um único POST coloca a tarefa na fila; o resultado chega por webhook ou link assinado.
Chame do seu código
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/game/card-deck-shuffle-seeded \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"seed":42}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/game/card-deck-shuffle-seeded", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"seed": 42
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/game/card-deck-shuffle-seeded",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"seed": 42
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/game/card-deck-shuffle-seeded", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"seed":42}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"seed":42}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/game/card-deck-shuffle-seeded", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)Exemplo de requisição
{
"seed": 42
}Exemplo de resposta
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "game.card_deck_shuffle_seeded",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}A API é assíncrona: cada chamada devolve um task_id na hora. Se preferir polling, consulte o status a até 1 requisição por segundo.
Preço
Preço publicado, sem tokens nem créditos escondidos. Tarefa que falha não é cobrada.
Erros
| HTTP | Código | O que significa |
|---|---|---|
401 | unauthorized | Token ausente ou inválido. Confira o header Authorization. |
402 | insufficient_balance | Saldo insuficiente para esta tarefa. Faça uma recarga e tente de novo. |
404 | unknown_type | Esse tipo de tarefa não existe. Confira o campo type no catálogo. |
429 | rate_limited | Muitas requisições em pouco tempo. Espere um instante e tente de novo. |