ForHosting KIT · Utilidades de desarrollo

Calculadora de curva de maná para mazos de cartas

Un mazo puede contener cartas potentes y aun así fallar si sus costes no se ajustan a los recursos disponibles en cada turno.

● BetaGratis · en su navegador
Úselo desde WebAPIEmailTelegramApp pronto

Esta calculadora convierte una lista en una distribución clara desde cero hasta siete o más puntos de maná, ponderando cada fila por su número de copias. También contrasta el resultado con una referencia general y destaca diferencias importantes. Así, usted obtiene un diagnóstico rápido sin asumir que una sola curva sea correcta para todos los juegos, formatos, estrategias o sistemas de recursos.

Introduzca las cartas y sus cantidades

Añada una fila por cada carta distinta e indique su nombre, coste de maná y número de copias. La cantidad predeterminada es una, aunque especificarla facilita la revisión de una lista completa. El coste debe ser un número entero igual o superior a cero. Utilice el coste impreso, salvo que su juego o método de construcción justifique de forma coherente un coste efectivo. Las cartas de siete o más se reúnen en un único intervalo superior, pues normalmente plantean la misma cuestión: si el mazo puede sostener suficientes jugadas caras. Las de coste cero conservan su propio intervalo. Si un juego considera las tierras o los recursos como entradas de coste cero, inclúyalos únicamente cuando quiera que influyan en la distribución; de lo contrario, omítalos para analizar solo hechizos o acciones. La calculadora multiplica cada coste por la cantidad de copias, por lo que cuatro copias cuentan como cuatro cartas, no como una fila. Una lista vacía se rechaza porque no permitiría calcular porcentajes ni una media válida. Los nombres identifican las filas, pero no alteran las operaciones, y los nombres repetidos se contabilizan como filas enviadas por separado, sin fusionarlos ni descartarlos silenciosamente.

Interprete la distribución y la comparación

El resultado muestra el total de cartas, el coste medio ponderado por copias y ocho intervalos: cero, uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis y siete o más. Cada intervalo incluye su cantidad y su porcentaje dentro del mazo enviado. También presenta un porcentaje general de referencia y la diferencia con signo en puntos porcentuales. Una diferencia positiva indica que el mazo contiene más cartas de ese coste que la referencia; una negativa significa que contiene menos. El intervalo se marca como muy desviado cuando la diferencia absoluta alcanza diez puntos porcentuales. La alerta general se activa si al menos un intervalo cruza ese umbral, y flagged_costs señala exactamente cuáles requieren atención. La comparación es deliberadamente transparente: la referencia suma cien por ciento, crece hacia los costes dos y tres y disminuye después hacia las cartas caras. Se trata de un punto de partida diagnóstico, no de una norma. Un mazo agresivo, uno de control con aceleración o un juego con recursos inusuales pueden apartarse por razones estratégicas válidas. Use las alertas para formular preguntas sobre la jugabilidad, no para sustituir las pruebas ni el conocimiento del formato.

Convierta las alertas en cambios útiles

Comience por el intervalo marcado más bajo, porque los primeros turnos suelen decidir si el resto de la mano llegará a ser utilizable. Si los porcentajes de costes uno y dos quedan muy por debajo de la referencia, revise las manos iniciales y mida con qué frecuencia dispone de una jugada temprana legal. Si el intervalo de siete o más es elevado, compruebe si esas cartas tienen costes alternativos, aceleración de recursos o suficiente capacidad para cerrar la partida como para justificar robar varias juntas. No elimine automáticamente todas las cartas de un intervalo sobrerrepresentado. Identifique primero la función de cada una y conserve las funciones necesarias mientras desplaza los efectos reemplazables hacia costes más saludables. Del mismo modo, la ausencia de un intervalo no constituye siempre un defecto si las reglas o el plan del mazo omiten deliberadamente ese turno. Compare versiones ejecutando de nuevo la misma lista después de cada modificación y valide la curva propuesta mediante manos de prueba y partidas reales. El coste medio resume, pero dos mazos pueden compartirlo y tener distribuciones muy diferentes; examine por ello los intervalos como evidencia principal. Como el método es determinista, listas idénticas producen resultados idénticos y sirven para revisiones, controles automáticos y registros comparativos.

Revisar un primer borrador

Compruebe si una versión inicial dispone de suficientes jugadas baratas antes de dedicar tiempo a pruebas detalladas.

Comparar versiones del mazo

Registre la curva antes y después de sustituir cartas para confirmar que el cambio afectó al tramo previsto.

Comprobar listas importadas

Transforme cartas y cantidades en un resumen uniforme dentro de un flujo de construcción o torneo.

¿Cuánto cuesta una llamada a la API?

Cada solicitud a la API cuesta $0.002. La calculadora del navegador se puede utilizar sin coste.

¿Qué curva se considera recomendable?

Los porcentajes de referencia son 3, 12, 20, 24, 18, 11, 7 y 5 por ciento para costes desde cero hasta siete o más. Es una base general, no una regla específica de un juego.

¿Cuándo se marca un intervalo?

Un coste queda marcado cuando su proporción difiere de la referencia al menos 10 puntos porcentuales en cualquier dirección.

¿Cómo se tratan las cartas que cuestan más de siete?

Todas las cartas con coste siete o superior entran en el intervalo 7+, aunque su coste exacto sí cuenta para la media.

¿Deben incluirse tierras o cartas de recursos?

Inclúyalas con coste cero solo si desea representarlas en la distribución. Omítalas si quiere analizar únicamente hechizos o acciones.

Todo lo de esta página está disponible por programación. Esta sección es para equipos que quieren integrarlo en sus sistemas; el resto puede usar la herramienta de arriba sin más.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/game/card-game-deck-build-ratio

¿Prefiere automatizarlo? Un POST autenticado crea la tarea; el resultado llega por webhook o enlace firmado. La misma capacidad también se ejecuta aquí en la web, por email y desde Telegram — y pronto también desde nuestra app.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/game/card-game-deck-build-ratio \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"decklist":[{"name":"Quick Scout","mana_cost":1,"count":4},{"name":"River Adept","mana_cost":2,"count":8},{"name":"Tower Guardian","mana_cost":3,"count":10},{"name":"Sky Captain","mana_cost":4,"count":7},{"name":"Ancient Dragon","mana_cost":6,"count":2}]}'
{
  "decklist": [
    {
      "name": "Quick Scout",
      "mana_cost": 1,
      "count": 4
    },
    {
      "name": "River Adept",
      "mana_cost": 2,
      "count": 8
    },
    {
      "name": "Tower Guardian",
      "mana_cost": 3,
      "count": 10
    },
    {
      "name": "Sky Captain",
      "mana_cost": 4,
      "count": 7
    },
    {
      "name": "Ancient Dragon",
      "mana_cost": 6,
      "count": 2
    }
  ]
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "game.card_game_deck_build_ratio",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

La API es asíncrona: la llamada devuelve un task_id al instante y el resultado llega por webhook. El polling está limitado a 1 req/s por tarea.

Por solicitud$0.002

Precio publicado — sin tokens ni créditos inventados. Una tarea fallida no se cobra.

HTTPCódigoSignificado
401unauthorizedAPI key ausente o inválida.
402insufficient_balanceEl saldo no cubre el precio de la tarea.
404unknown_typeEl tipo de tarea no existe.
429rate_limitedDemasiadas peticiones. Use el webhook en vez de sondear.

Ver la documentación completa del KIT →