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Calculadora de cierre de dardos en tres lanzamientos

Esta calculadora de cierres convierte la puntuación restante en una finalización válida para partidas estándar de 501.

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Introduzca un entero entre 2 y 170 y obtendrá una combinación determinista de hasta tres dardos, cuyo último lanzamiento siempre será un doble o el doble bull. El resultado incluye la notación habitual del tablero y el detalle de cada tiro sugerido. Si no existe un cierre legal en tres dardos, la calculadora devuelve un error claro en vez de proponer una ruta imposible.

Introduzca la puntuación restante antes de su turno

Utilice la puntuación que muestra el marcador después del turno anterior y antes de lanzar cualquiera de los tres dardos siguientes. La calculadora acepta puntuaciones enteras de 2 a 170, el cierre máximo estándar con tres dardos. A continuación busca una ruta de uno, dos o tres lanzamientos que termine en un doble válido. Por ejemplo, 40 puntos restantes se cierran inmediatamente con D20, mientras que un total mayor puede requerir triples antes del doble final. La respuesta emplea la abreviatura habitual: S indica un segmento sencillo, D un doble, T un triple, SB el bull sencillo de 25 puntos y DB el doble bull de 50. Los objetos detallados también indican segmento, multiplicador y puntos, por lo que el resultado sirve en una interfaz aunque la persona no conozca la notación. Introduzca únicamente el resto actual, no los 501 puntos iniciales ni la suma ya anotada en la manga.

Comprenda qué hace válido un cierre

La modalidad estándar de 501 aplica la regla de salida con doble: el dardo que reduce la puntuación exactamente a cero debe ser un doble. El doble bull es válido porque corresponde al anillo doble del centro y vale 50 puntos. Antes pueden aparecer sencillos, triples u otros dobles, pero el último dardo indicado siempre es doble. La búsqueda solo utiliza objetivos reales del tablero: sencillos, dobles y triples del 1 al 20, además del bull sencillo y doble. Nunca inventa un segmento como T21 ni considera doble un número sencillo interior. El algoritmo comprueba primero los cierres más cortos; por eso devuelve un solo dardo cuando basta y prefiere dos a tres. Para una misma longitud sigue un orden fijo que prioriza triples altos, bull y dobles, de modo que las consultas repetidas sean estables. La ruta sugerida es matemáticamente válida, aunque cada jugador puede elegir otra que se adapte mejor a sus dobles favoritos o estrategia.

Gestione los números imposibles y use bien el resultado

No todas las puntuaciones del intervalo admitido pueden cerrarse con tres dardos. Números imposibles conocidos como 169, 168, 166, 165, 163, 162 y 159 no se consiguen con tres impactos legales y un doble final. La puntuación 1 tampoco es un cierre, ya que ningún doble positivo vale un punto. Cuando no existe una ruta, la capacidad devuelve un error de entrada no válida que identifica la puntuación y explica la restricción del doble final en tres dardos. Esto evita sugerir en silencio un tiro de preparación, pues ese turno no completa la manga y responde a otra pregunta. Puede usar la respuesta correcta en ejercicios, marcadores, hojas de entrenamiento o comentarios automáticos. El array de combinaciones facilita una presentación compacta, mientras que el array de dardos permite diseños y validaciones detallados. El cálculo es puro y local: no usa perfiles, red, azar ni datos en directo, así que una misma entrada siempre produce la misma propuesta.

Planificar un cierre de liga

Convierta la puntuación del marcador en una ruta válida antes de iniciar el siguiente turno de tres dardos.

Crear ejercicios de cierre

Genere objetivos estables y notación de tablero para sesiones repetibles de entrenamiento con salida doble.

Añadir pistas a un marcador

Muestre una combinación breve o el detalle de cada dardo dentro de una aplicación de puntuación.

¿Cuánto cuesta una solicitud?

El precio de la API es de $0.002 por solicitud. Este mismo cálculo determinista puede ejecutarse gratis en su navegador desde esta página.

¿El último dardo siempre cae en un doble?

Sí. Todos los resultados correctos terminan con D1 a D20 o DB, el doble bull.

¿Por qué una puntuación inferior a 170 puede devolver un error?

Algunos totales son números imposibles que no se obtienen con un máximo de tres dardos legales y un doble final.

¿Qué significan T20, D20, SB y DB?

Significan triple 20, doble 20, bull sencillo de 25 puntos y doble bull de 50 puntos.

¿Siempre devuelve la ruta que elegiría un profesional?

No necesariamente. Devuelve una ruta válida, estable y corta; las preferencias personales y la táctica pueden hacer más cómoda otra alternativa válida.

Todo lo de esta página está disponible por programación. Esta sección es para equipos que quieren integrarlo en sus sistemas; el resto puede usar la herramienta de arriba sin más.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/game/dart-score-checkout

¿Prefiere automatizarlo? Un POST autenticado crea la tarea; el resultado llega por webhook o enlace firmado. La misma capacidad también se ejecuta aquí en la web, por email y desde Telegram — y pronto también desde nuestra app.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/game/dart-score-checkout \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"score":170}'
{
  "score": 170
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "game.dart_score_checkout",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

La API es asíncrona: la llamada devuelve un task_id al instante y el resultado llega por webhook. El polling está limitado a 1 req/s por tarea.

Por solicitud$0.002

Precio publicado — sin tokens ni créditos inventados. Una tarea fallida no se cobra.

HTTPCódigoSignificado
401unauthorizedAPI key ausente o inválida.
402insufficient_balanceEl saldo no cubre el precio de la tarea.
404unknown_typeEl tipo de tarea no existe.
429rate_limitedDemasiadas peticiones. Use el webhook en vez de sondear.

Ver la documentación completa del KIT →