雨どいの流量・排水能力計算ツール
この計算ツールは、屋根から雨どいへ流入する最大雨水量と、それを排水するために必要な断面寸法を推定します。水平投影の集水面積と設計降雨強度を入力し、必要に応じて流出係数、安全率、雨どい勾配、マニング粗度係数を調整してください。設計流量、計算上の最小幅、切り上げた標準呼び寸法、推定余裕率を表示します。結果は初期検討用の概算であり、地域の排水基準や専門家による総合的な雨水排水設計に代わるものではありません。
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屋根面積と降雨強度から設計流量を求めます
最初に合理式を用い、集水面積、降雨強度、流出係数を掛けて流量を求めます。平方フィートは平方メートルへ、1時間当たりのインチはミリメートルへ自動換算します。通常、入力する屋根面積は雨どいの対象区間へ排水される水平投影面積であり、傾斜した屋根材の実面積ではありません。谷部、パラペット、別々の縦どいによって流れが分かれる複雑な屋根は、排水区域ごとに計算してください。流出係数は設計降雨のうち雨どいへ到達する割合を示し、滑らかで不透水性の高い屋根では一般に1に近い値を用います。設計係数は、不確実性、風による集中、軽微な詰まり、丸めを見込んでピーク流量を増加させます。表示されるピーク流量には余裕を含まず、寸法決定に使う設計流量には含みます。年間降水量では短時間豪雨を表せないため、地域基準が定める再現期間の公的な設計降雨強度をご使用ください。
雨どい断面を水理計算で決定します
設計流量を求めた後、開水路に対するマニング式を選択した断面へ適用します。半丸形は上端まで水が流れる半円水路として扱います。角形は全深さの80%を水深とし、20%の余裕高を残します。幅と深さの比で断面形状が決まります。計算処理は必要流量に達する最小幅が見つかるまで幅を反復評価します。縦断勾配が大きいほど流速は上がり、マニング粗度係数は材料や表面状態による抵抗を表します。滑らかな金属や樹脂の値を、粗い、劣化した、継ぎ目や堆積物の多い雨どいへそのまま使わないでください。最小幅は75、100、125、150、180、200、250、300ミリメートルのいずれかへ切り上げます。これは比較用の寸法であり、すべての地域で製品が入手できることを保証しません。角形製品はメーカーの試験済み寸法と排水能力も確認してください。
排水設備全体の検討に組み込んでください
雨どいが計算流量を運べても、集水器や縦どいから同程度の流量を排出できなければ設備全体は機能しません。出口の絞り、縦どい間隔、曲がり、落ち葉よけ、継ぎ目、たわみ、谷部からの集中流入が、均一断面の理論能力より先に制限要因になる場合があります。結果は断面の予備選定に使用し、その後に集水器、縦どい、非常用越流、余裕高、支持金具、配置を地域基準に従って確認してください。余裕率は指定した前提で推奨断面と設計流量を比較した値であり、安全を一律に保証するものではありません。標準寸法のどれも不足する場合は最大寸法を表示し、十分かどうかを「偽」とします。その際は出口を増やす、系統を分割する、断面を変更する、または専門家へご相談ください。雪、氷、ひょう、サイフォン式、内樋、越流水が建物へ入る恐れのある屋根には個別の設計が必要です。入力値と前提条件は設計記録とともに保存してください。
活用例
住宅の雨どい交換を計画します
地域の製品を比較する前に、各排水区域へ一般的な半丸形が足りるか確認できます。
作業場や増築部を確認します
屋根面積と地域の豪雨強度を設計流量へ換算し、角形雨どいを予備選定できます。
勾配と材質条件を比較します
同じ屋根と降雨で、勾配やマニング粗度が最小断面へ与える影響を比較できます。
よくある質問
どの屋根面積を入力すればよいですか?
対象区間へ排水される水平投影面積を入力してください。異なる雨どいや出口へ流れる区域は分けます。
降雨強度はどこで確認できますか?
所在地と必要な再現期間に対応する公的な短時間設計降雨強度をご使用ください。年間降水量は使用しません。
流出係数は何のためにありますか?
降雨のうち直ちに流出する割合を表します。不透水性の屋根は通常1に近い値で検討します。
縦どいの寸法も計算できますか?
いいえ。雨どい水路のみの概算です。出口、縦どい、曲がり、越流、谷部は別途確認してください。
標準寸法が十分とはどういう意味ですか?
「真」は内蔵した呼び幅の一つが流量を満たすことを示します。「偽」の場合は再設計や専門的確認が必要です。
APIリクエストの料金はいくらですか?
APIリクエスト1件の料金は$0.002です。ブラウザー版も同じ決定論的計算を使用します。
開発者向け — APIアクセス
このページの機能はすべてAPIからも利用できます。自社システムに組み込みたいチーム向けのセクションです。それ以外の方は上のツールをそのままお使いください。
エンドポイント
Bearerトークンで認証し、POST1回でタスクをキューに登録します。結果はWebhookまたは署名付きリンクで受け取れます。
お使いのスタックから呼び出す
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/home/gutter-capacity \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"roof_area":180,"rainfall_intensity":75}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/home/gutter-capacity", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"roof_area": 180,
"rainfall_intensity": 75
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/home/gutter-capacity",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"roof_area": 180,
"rainfall_intensity": 75
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/home/gutter-capacity", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"roof_area":180,"rainfall_intensity":75}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"roof_area":180,"rainfall_intensity":75}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/home/gutter-capacity", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)リクエスト例
{
"roof_area": 180,
"rainfall_intensity": 75
}レスポンス例
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "home.gutter_capacity",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}非同期APIです。task_idは即時に返ります。ポーリングは1秒あたり1リクエストまでです。
料金
単価はすべて公開しています。トークン換算や独自クレジットはありません。失敗したタスクは課金されません。
エラー
| HTTP | コード | 意味 |
|---|---|---|
401 | unauthorized | APIキーが無効か、指定されていません。Authorizationヘッダーを確認してください。 |
402 | insufficient_balance | 残高が不足しています。チャージ後に再度お試しください。 |
404 | unknown_type | 指定されたタスクタイプは存在しません。タイプ名を確認してください。 |
429 | rate_limited | リクエストが多すぎます。しばらく待ってから再度お試しください。 |