2色をオーバーレイ合成する16進カラー計算機
このカラーブレンダーは、グラフィックソフトで一般的なオーバーレイ演算を使い、ベースカラーとブレンドカラーを合成します。赤・緑・青の各チャンネルを個別に評価し、ベースの暗いチャンネルには乗算、明るいチャンネルにはスクリーンを適用します。3桁または6桁の16進カラーを入力すると、正規化された16進値、数値のRGBチャンネル、CSSですぐ使えるRGB文字列を返します。計算は常に決定論的で、画像のアップロードは不要です。結果を生成する前に、両方の入力を厳密に検証します。
無料で実行
オーバーレイが数式を選ぶ仕組み
オーバーレイは2色の平均ではなく、コントラストを高める合成モードです。まず、各16進成分をゼロから1までの値に変換します。次に、ベースカラーの赤・緑・青をそれぞれ独立して確認します。ベース値が2分の1以下なら、2掛けるベース掛けるブレンドという乗算系の式を使います。2分の1を超える場合は、1から、両成分の1までの残りを掛けて2倍した値を引くスクリーン系の式を使います。分岐はチャンネルごとに決まるため、同じ結果の赤では乗算、青ではスクリーンが使われる場合があります。その後、正規化値を0から255へ戻し、最も近い整数に丸めます。この明示的な手順により再現可能な出力となり、グラフィックツールで一般的なアルファなしの定義に対応します。入力順にも意味があり、ベースとブレンドを入れ替えると分岐が変わり、別の色になることがあります。
色を入力して結果を読み取る方法
ベースカラーとブレンドカラーを16進表記で指定してください。#336699のような6桁と、#369のような3桁の両方を利用できます。先頭の#は省略できますが、アルファチャンネル、色名、CSS関数、数字の途中にある空白は受け付けません。短縮表記は計算前に展開され、有効な入力は大文字6桁へ統一して返されるため、ログやテストで一貫した表記を保てます。応答には合成後の16進カラー、整数の赤・緑・青を持つRGBオブジェクト、CSSへ貼り付けられるrgb(...)文字列が含まれます。正規化した入力とモードも確認できます。すべての検証はチャンネル計算より先に行います。フィールドがない、文字列ではない、無効な文字が含まれる、桁数が違うといった場合は、推測して処理せず入力エラーを返します。もっともらしい誤色を見逃すより明確に失敗させるため、ビルド処理にも安心して組み込めます。
設計工程で決定論的な結果を活用する方法
仕様でオーバーレイが指定されていても、レイヤー文書ではなく単一の確定色が必要な場合にご利用ください。テーマトークンの生成、グラフィックエディターの出力確認、レンダリングテストの期待値作成、合成モードを保持できないシステム向けの代替色計算に役立ちます。この演算が扱うのは色チャンネルだけであり、ピクセル、透明度、カラープロファイル、グラデーション、周囲の画像要素は解析しません。レイヤーに透明度がある場合は、アルファを別に合成するか、レイヤー全体を扱える画像処理をお使いください。また、符号化されたRGBチャンネルを直接計算し、sRGB光の線形化や知覚色空間での混色は行いません。これはデザイナーが期待する従来のオーバーレイ式に合わせた仕様です。ブラウザーでは無料で、APIによる自動処理は1件あたり$0.002です。どちらもネットワーク、乱数、現在時刻に依存しない同じ純粋な計算を使うため、同一の有効な入力からは常に同一の出力が得られます。
活用例
デザイントークンを単色化
ベースとオーバーレイのレイヤーを、テーマやコンポーネント用の安定した1つの16進カラーへ変換します。
グラフィックソフトの出力確認
視覚品質の検証時に、ツールの合成結果を独立したチャンネル計算と比較します。
描画テストデータの作成
合成モードの単体テストや複数環境のスナップショット向けに、決定論的なRGB期待値を生成します。
よくある質問
APIリクエストの料金はいくらですか?
APIリクエストは1件あたり$0.002です。同じ計算をブラウザーで無料実行することもできます。
入力する色の順序は重要ですか?
はい。ベースカラーが各チャンネルの乗算かスクリーンかを決めるため、順序を逆にすると結果が変わる場合があります。
どのカラーフォーマットを利用できますか?
先頭の#の有無を問わず、3桁または6桁のRGB16進カラーを利用できます。アルファ、色名、CSSカラー関数には対応しません。
チャンネル値はどのように丸めますか?
正規化した各結果を255倍して最も近い整数に丸め、大文字の16進値として整形します。
画像や透明度も合成できますか?
いいえ。2つの不透明なRGBカラーだけを合成します。ピクセル配列、アルファ合成、グラデーション、カラープロファイルは対象外です。
開発者向け — APIアクセス
このページの機能はすべてAPIからも利用できます。自社システムに組み込みたいチーム向けのセクションです。それ以外の方は上のツールをそのままお使いください。
エンドポイント
Bearerトークンで認証し、POST1回でタスクをキューに登録します。結果はWebhookまたは署名付きリンクで受け取れます。
お使いのスタックから呼び出す
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/color/overlay \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"base":"#336699","blend":"#FFCC00"}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/color/overlay", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"base": "#336699",
"blend": "#FFCC00"
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/color/overlay",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"base": "#336699",
"blend": "#FFCC00"
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/color/overlay", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"base":"#336699","blend":"#FFCC00"}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"base":"#336699","blend":"#FFCC00"}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/color/overlay", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)リクエスト例
{
"base": "#336699",
"blend": "#FFCC00"
}レスポンス例
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "color.overlay",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}非同期APIです。task_idは即時に返ります。ポーリングは1秒あたり1リクエストまでです。
料金
単価はすべて公開しています。トークン換算や独自クレジットはありません。失敗したタスクは課金されません。
エラー
| HTTP | コード | 意味 |
|---|---|---|
401 | unauthorized | APIキーが無効か、指定されていません。Authorizationヘッダーを確認してください。 |
402 | insufficient_balance | 残高が不足しています。チャージ後に再度お試しください。 |
404 | unknown_type | 指定されたタスクタイプは存在しません。タイプ名を確認してください。 |
429 | rate_limited | リクエストが多すぎます。しばらく待ってから再度お試しください。 |