ForHosting KIT · أدوات المطورين

حاسبة صعوبة مواجهات D&D وميزانية XP

صمم مواجهة قتالية من الإصدار الخامس بما يلائم المجموعة، من دون الاعتماد على التخمين.

● Betaمجاني · داخل متصفحك
استخدمها من الويبAPIالبريدTelegramالتطبيق قريبًا

أدخل مستوى واحدا لكل شخصية لاعب وتصنيف تحد واحدا لكل وحش. تجمع الحاسبة نقاط XP المدرجة للوحوش، وتطبق المضاعف القياسي بحسب عدد الأعداء وحجم المجموعة، وتحسب حدود XP للمواجهة السهلة والمتوسطة والصعبة والمميتة، ثم تعرض التصنيف الناتج. وهي مرجع سريع لمدير اللعبة عند إعداد الجلسة أو مراجعة مواجهة أثناء اللعب.

أدخل المجموعة والوحوش المشاركة كاملة

أضف عنصرا واحدا إلى مستويات اللاعبين لكل شخصية ستشارك في المواجهة. تكرار المستوى مقصود؛ فإذا كانت هناك أربع شخصيات من المستوى 3، فأدخل 3 و3 و3 و3. يحدد عدد العناصر حجم المجموعة تلقائيا، ولذلك لا يوجد عداد منفصل قد يتعارض مع المستويات المدخلة. بعد ذلك، أضف تصنيف تحد لكل مخلوق معاد. استخدم القيم العشرية للتصنيفات الكسرية: أدخل CR 1/8 على هيئة 0.125، وCR 1/4 على هيئة 0.25، وCR 1/2 على هيئة 0.5. تدعم الحاسبة أيضا CR 0 والأعداد الصحيحة حتى 30. أدرج الوحوش المتوقع أن تنفذ أفعالا مؤثرة في المعركة نفسها، ولا تدرج الأخطار أو المخلوقات المحايدة أو التعزيزات غير المرجح وصولها. إذا جرت المعركة في موجات منفصلة مع وقت للتعافي أو تغيير المواقع، فغالبا ما يكون حساب كل موجة على حدة أدق من افتراض وجود جميع المخلوقات في وقت واحد. يلزم إدخال شخصية لاعب واحدة على الأقل، إذ لا يمكن بناء حدود المواجهة من دون مجموعة.

افهم طريقة حساب ميزانية XP

لكل مستوى من مستويات الشخصيات أربعة حدود منشورة لنقاط XP: سهل ومتوسط وصعب ومميت. تجمع الحاسبة هذه القيم لجميع أفراد المجموعة، ولذلك تتعامل بصورة طبيعية مع المجموعات ذات المستويات المختلفة. كما تحول تصنيف تحد كل وحش إلى قيمة XP المقررة له، ثم تجمعها بوصفها نقاط XP الأساسية للوحوش. تكون مجموعة الوحوش أخطر من مخلوق واحد يساويها في مجموع XP، لأنها تحصل على أدوار أكثر ويمكنها الضغط على أهداف أكثر؛ لذلك تطبق الطريقة القياسية مضاعفا يعتمد على عدد الوحوش. يرتفع المضاعف درجة واحدة عندما تضم المجموعة أقل من ثلاث شخصيات، وينخفض درجة واحدة عندما تضم ست شخصيات أو أكثر. تستخدم نقاط XP المعدلة لتصنيف الصعوبة فقط، بينما تظل النقاط الأساسية مرجع المكافأة المعتادة. تعرض النتيجة القيمتين والمضاعف المختار وحدود المجموعة الأربعة، لكي تتمكن من معرفة سبب التصنيف بوضوح. وتصنف القيم الأقل من الحد المتوسط بأنها سهلة، حفاظا على فئات التخطيط الأربع المطلوبة.

استخدم الصعوبة دليلا لا ضمانا

توفر ميزانية XP نقطة بداية متسقة، لكنها لا تمثل كل التفاصيل التكتيكية. فقد تغير التضاريس والمفاجأة والمدى والغطاء وتكامل قدرات الوحوش والموارد المستنفدة والأدوات السحرية وتحسين الشخصيات وخبرة اللاعبين مستوى الخطر الفعلي بدرجة كبيرة. يعني التصنيف المميت أن نقاط XP المعدلة بلغت ذلك الحد، ولا يعني بالضرورة موت إحدى الشخصيات. وبالمثل، لا يضمن التصنيف السهل أن سوء الحظ لن يصنع خطرا. انتبه خصوصا إلى القدرات التي تتجاوز الضغط المعتاد على نقاط الحياة، وإلى وحش منفرد يستطيع إسقاط شخصية منخفضة المستوى بضربة واحدة، وإلى المواجهات في ساحات ضيقة. تقل دقة الطريقة أيضا عندما يرفع عدد كبير من الأعداء الضعفاء المضاعف مع أنهم لا يهددون المجموعة فعليا. استخدم الحدود المعروضة لضبط التشكيلة: احذف وحشا، أو خفض تصنيف تحد، أو قسم الأعداء إلى موجات، ثم أعد الحساب. وعند التخطيط ليوم مغامرة كامل، ضع في الحسبان المواجهات الأخرى وفرص الراحة المتاحة للمجموعة.

إعداد جلسة لعب

قارن تشكيلة الوحوش المخطط لها بمستويات المجموعة وحجمها الدقيقين قبل بدء اللعب.

ضبط مواجهة لمستويات مختلفة

اجمع الحدود الفردية لشخصيات متفاوتة المستوى بدلا من الاعتماد على مستوى متوسط تقديري.

مقارنة بدائل المواجهة

أضف الوحوش أو احذفها وقارن نقاط XP المعدلة والمضاعفات والتصنيفات قبل اختيار التشكيلة النهائية.

ما قواعد D&D التي تستخدمها هذه الحاسبة؟

تستخدم حدود XP وقيم الوحوش والمضاعفات القياسية لبناء مواجهات الإصدار الخامس، وهي الطريقة المرتبطة عادة بالقواعد الأساسية الصادرة في 2014.

كيف أدخل تصنيفات التحد الكسرية؟

أدخل CR 1/8 على هيئة 0.125، وCR 1/4 على هيئة 0.25، وCR 1/2 على هيئة 0.5.

لماذا تختلف نقاط XP الأساسية عن المعدلة؟

النقاط الأساسية هي مجموع قيم الوحوش. أما المعدلة فتطبق مضاعف المواجهة لتصنيف الصعوبة، ولا تحدد مكافأة XP المعتادة.

كيف يؤخذ حجم المجموعة في الحسبان؟

يمثل عدد المستويات المدخلة حجم المجموعة. يرتفع المضاعف درجة عند وجود أقل من ثلاث شخصيات، وينخفض درجة عند وجود ست أو أكثر.

هل يمكن أن تقل المواجهة عن الحد السهل؟

تلتزم النتيجة بالفئات الأربع المطلوبة، ولذلك تصنف أي نقاط XP معدلة دون الحد المتوسط بأنها سهلة.

ما تكلفة الحساب عبر API؟

تكلف كل استجابة API مقدار $0.002. ويمكن تنفيذ الحساب الحتمي نفسه في المتصفح أيضا.

كل ما في هذه الصفحة متاح برمجيًا. هذا القسم موجّه للفرق التقنية التي تريد ربط الأداة بأنظمتها الخاصة؛ بقية المستخدمين يمكنهم استخدام الأداة أعلاه مباشرة دون الحاجة لقراءة ما يلي.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/game/dnd-encounter-difficulty-calc

صادِق على طلبك بترويسة Bearer، وأرسل طلب POST واحدًا لتدخل مهمتك قائمة التنفيذ فورًا؛ ثم تستلم النتيجة عبر webhook أو رابط موقّع.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/game/dnd-encounter-difficulty-calc \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"player_levels":[3,3,3,3],"monster_challenge_ratings":[1,1]}'
{
  "player_levels": [
    3,
    3,
    3,
    3
  ],
  "monster_challenge_ratings": [
    1,
    1
  ]
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "game.dnd_encounter_difficulty_calc",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

الواجهة غير متزامنة: تستلم task_id فور الإرسال، ويمكنك الاستعلام عن الحالة بمعدل طلب واحد في الثانية.

لكل طلب$0.002

السعر معلن كما تراه: لا tokens ولا نظام نقاط؛ وإن فشلت المهمة فلن تُحاسَب عليها.

max_players20
max_monsters50
HTTPالرمزالمعنى
401unauthorizedمفتاح الوصول مفقود أو غير صالح؛ تحقق من ترويسة Bearer في طلبك.
402insufficient_balanceرصيدك لا يكفي لتنفيذ هذه المهمة؛ أعد شحن الرصيد ثم أعد المحاولة.
404unknown_typeنوع المهمة المطلوب غير موجود في الكتالوج — راجع الاسم المرسل في الطلب.
429rate_limitedتجاوزت الحد المسموح من الطلبات؛ انتظر قليلًا ثم أعد المحاولة.

اطّلع على توثيق KIT الكامل ←