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Sprintanzahl bis zum Backlog-Abschluss berechnen

Der Rechner für die Sprintanzahl bis zum Backlog-Abschluss macht aus verbleibenden Story Points und erwarteter Liefer-Velocity eine konkrete Prognose.

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Er nennt die Anzahl benötigter vollständiger Sprints und die Nummer des Sprints, in dem die Arbeit voraussichtlich endet. Sie können die Folge bei Sprint eins beginnen oder die nächste Nummer Ihrer bestehenden Roadmap eingeben. Die Berechnung ist deterministisch und nachvollziehbar. Sie unterstützt Planungsgespräche, in denen ein Sprint-Meilenstein verständlicher ist als ein bloßes Verhältnis von Punkten zu Velocity.

Geben Sie Backlog und realistische Velocity ein

Beginnen Sie mit den tatsächlich verbleibenden Story Points, nicht mit der ursprünglichen Projektschätzung. Ziehen Sie erledigte Arbeit ab und berücksichtigen Sie neue akzeptierte Einträge, sofern diese zum zugesagten Umfang gehören. Geben Sie danach die erwartete Velocity in Punkten je Sprint ein. Ein stabiler aktueller Mittelwert ist häufig eine sinnvolle Basis; für externe Zusagen eignet sich mitunter eine bewusst vorsichtige Planungs-Velocity. Der Rechner leitet die Velocity nicht aus Verlaufsdaten ab und unterstellt keine einheitliche Skala für alle Teams. Er verwendet genau Ihre Eingaben. Wenn Ihre Organisation Sprints fortlaufend nummeriert, wählen Sie den nächsten geplanten Sprint als Start. Ist beispielsweise Sprint 18 aktiv und beginnt die Prognose danach, tragen Sie 19 ein. Halten Sie die Einheiten konsistent: Stunden, Tickets oder unterschiedlich kalibrierte Teamschätzungen würden trotz korrekter Arithmetik zu einem irreführenden Ergebnis führen.

Verstehen Sie Sprintanzahl und Abschlusssprint

Die Berechnung teilt die Restpunkte durch die erwartete Velocity und rundet auf den nächsten vollständigen Sprint auf. Auch ein Bruchteil belegt einen Sprint. Ein Backlog mit 145 Punkten bei 32 Punkten je Sprint entspricht rechnerisch 4.53125 Sprints; der Plan benötigt daher fünf. Beginnt die Folge bei Sprint 12, umfasst sie 12 bis 16, sodass Sprint 16 der Abschlusssprint ist. Die Ausgabe nennt außerdem die erwarteten Punkte im letzten Sprint. Vier Sprints decken 128 Punkte ab, sodass 17 verbleiben. Dieser Rest ist keine Zusage für einen exakten Umfang, sondern zeigt mögliche freie Kapazität oder Reserve. Bei glatter Teilbarkeit trägt der letzte Sprint eine volle Auslastung. Sind keine Punkte übrig, werden null benötigte Sprints gemeldet und kein künstlicher Abschlusssprint erzeugt. Kalender, Sprintdauer, Feiertage und aktuelles Datum fließen nicht ein.

Nutzen Sie die Prognose als Szenario, nicht als Garantie

Velocity ist eine Erwartung; die tatsächliche Lieferung schwankt durch Unterbrechungen, Abhängigkeiten, Schätzungsänderungen, Personal und neu entdeckte Arbeit. Behandeln Sie das Ergebnis als Szenario mit offengelegten Annahmen und nicht als Garantie. Sinnvoll sind mehrere Fälle: eine vorsichtige Velocity für externe Zusagen, eine typische für den Arbeitsplan und eine optimistische zur Bewertung möglicher Vorteile. Vergleichen Sie die Abschlusssprints und kommunizieren Sie die Spanne. Rechnen Sie neu, wenn sich das Backlog deutlich verändert oder mehrere Sprints die Annahme widerlegen. Das Werkzeug ergänzt nicht unbemerkt Umfangswachstum, Risikopuffer oder Konfidenzintervalle. Für Reserven reduzieren Sie die erwartete Velocity oder erhöhen die Restpunkte und dokumentieren diese Entscheidung. Die Prognose hilft bei Release-Planung und Meilensteinprüfungen, sollte aber kein Team an eine veraltete Zahl binden. Die API kostet $0.002 pro Anfrage; einzelne Szenarien laufen im Browser kostenlos.

Release-Sprint prognostizieren

Wandeln Sie Rest-Backlog und vereinbarte Planungs-Velocity in den erwarteten Abschlusssprint des Umfangs um.

Velocity-Szenarien vergleichen

Prüfen Sie vorsichtige, typische und optimistische Werte und vergleichen Sie Sprintanzahl sowie Abschlussmeilenstein.

Roadmap aktualisieren

Berechnen Sie nach erledigter Arbeit, neuen Storys oder einer geänderten Velocity den Abschlusssprint erneut.

Wie wird die Sprintanzahl berechnet?

Die Restpunkte werden durch die erwartete Velocity geteilt und aufgerundet, da jeder Bruchteil einen weiteren vollständigen Sprint benötigt.

Was bedeutet Abschlusssprint?

Das ist die eingeschlossene Sprintnummer, in der das Backlog voraussichtlich endet. Gezählt wird ab dem eingegebenen Start-Sprint, standardmäßig 1.

Was geschieht bei null Restpunkten?

Das Ergebnis nennt null Sprints und kennzeichnet das Backlog als abgeschlossen. Ein Abschlusssprint entfällt, da kein künftiger Sprint erforderlich ist.

Prognostiziert der Rechner Kalenderdaten?

Nein. Er liefert nur Sprintanzahl und Sprintnummer. Ermitteln Sie Daten anhand von Teamkalender, Takt, Pausen und Feiertagen.

Was kostet eine API-Anfrage?

Jede API-Anfrage kostet $0.002. Einzelne Szenarien können Sie außerdem kostenlos im Browser berechnen.

Alles auf dieser Seite ist auch per API verfügbar. Dieser Abschnitt richtet sich an Teams, die es in ihre eigenen Systeme einbinden möchten; alle anderen nutzen einfach das Tool oben.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/biz/backlog-completion-sprints

Authentifizierung per Bearer-Token. Ein einziger POST stellt die Aufgabe in die Warteschlange; das Ergebnis erhalten Sie per Webhook oder über einen signierten Link.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/biz/backlog-completion-sprints \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"points_left":145,"expected_velocity":32}'
{
  "points_left": 145,
  "expected_velocity": 32
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "biz.backlog_completion_sprints",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

Die API arbeitet asynchron: Sie erhalten sofort eine task_id. Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

pro Anfrage$0.002

Der Preis steht auf der Seite – keine Tokens, keine Credits. Fehlgeschlagene Aufgaben werden nicht berechnet.

max_points_left1000000000
max_velocity1000000000
max_starting_sprint1000000000
HTTPCodeBedeutung
401unauthorizedDer API-Schlüssel fehlt oder ist ungültig – prüfen Sie den Authorization-Header (Bearer).
402insufficient_balanceIhr Guthaben reicht für diese Aufgabe nicht aus – Aufladungen verfallen nicht.
404unknown_typeUnbekannter Aufgabentyp – prüfen Sie das Feld „type“ gegen den Katalog.
429rate_limitedZu viele Anfragen – warten Sie kurz; Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

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