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D&D-XP-Rechner bis zum nächsten Level

Der D&D-XP-Rechner bis zum nächsten Level macht aus den gesamten Erfahrungspunkten einer Figur sofort eine klare Fortschrittsangabe.

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Geben Sie die XP vom Charakterbogen ein, um das aktuelle Level, das nächste Level, dessen kumulativen Schwellenwert und die genaue noch fehlende Punktzahl zu sehen. Die Berechnung verwendet die Standard-Fortschrittstabelle der fünften Edition von Level 1 bis Level 20. Das hilft während einer Spielsitzung, nach der Vergabe von Erfahrung oder bei der Planung des Aufstiegs, ohne immer wieder eine Tabelle aufzuschlagen oder Differenzen von Hand auszurechnen.

Geben Sie die gesamten XP vom Charakterbogen ein

Verwenden Sie die vollständige Erfahrungspunktzahl der Figur, nicht nur die XP aus der letzten Begegnung oder seit Beginn des aktuellen Levels. Eine Figur mit 14,500 XP hat beispielsweise die Schwelle von 14,000 Punkten für Level 6 bereits überschritten. Der Rechner ermittelt zuerst dieses Level, sucht danach die nächste Schwelle und zieht den eingegebenen Gesamtwert ab. Geben Sie eine ganze Zahl ab null ein. Bruchteile, negative Werte, fehlende Angaben und Text werden abgelehnt, weil Standard-XP in ganzen Punkten geführt werden und eine unbemerkte Rundung nahe einer Levelgrenze ein falsches Ergebnis erzeugen könnte. Die Ausgabe wiederholt den übermittelten Wert und nennt das aktuelle Level, das nächste Level, die dafür erforderlichen Gesamt-XP sowie den Rest. So können Sie unmittelbar prüfen, ob aktueller Stand und fehlende XP zusammen genau die angezeigte Schwelle ergeben. Klasse, Herkunft, Gruppengröße und Einzelheiten der Begegnung sind nicht erforderlich, da die Standardgrenzen für alle Figuren gleich gelten.

Verstehen Sie Schwellenwerte und exakte Grenzfälle

Der Levelaufstieg beruht auf kumulativen Schwellen und nicht auf einem getrennten Zähler, der nach jedem Aufstieg wieder bei null beginnt. Die Standardfolge startet mit 0 XP für Level 1, 300 für Level 2 und 900 für Level 3 und reicht bis 355,000 XP für Level 20. Entspricht die Eingabe genau einer Schwelle, gilt die Figur als auf diesem Level angekommen. Deshalb meldet der Rechner bei 900 XP Level 3 und berechnet den Abstand zu Level 4, statt null fehlende XP für Level 3 auszugeben. Ein Wert zwischen zwei Grenzen gehört zum niedrigeren Level; `xp_to_next_level` enthält die Differenz zur oberen Grenze. Ab 355,000 XP wird Level 20 ausgegeben, `max_level_reached` auf wahr gesetzt und der Rest mit null angegeben. Der Rechner erfindet kein inoffizielles Ziel für Level 21. Auch wenn eine einzige Belohnung mehrere Grenzen überschreitet, wird anhand des neuen Gesamtwerts automatisch das richtige Endlevel bestimmt.

Nutzen Sie das Ergebnis am Spieltisch oder in Kampagnenwerkzeugen

Am Spieltisch liefert das Ergebnis eine schnelle Antwort, wenn Spieler wissen möchten, wie weit ihre Figuren noch vom Aufstieg entfernt sind. Die Spielleitung kann die Belohnung der Sitzung zum bisherigen Wert jeder Figur addieren, den neuen Gesamtwert eingeben und sowohl das erreichte Level als auch den Abstand zum nächsten nennen. In Kampagnennotizen oder einer virtuellen Spieltisch-Integration stellt die API stabile Felder bereit, die gespeichert, angezeigt oder für eine Aufstiegserinnerung verwendet werden können. Jeder API-Aufruf kostet $0.002; für gelegentliche manuelle Abfragen eignet sich die Browserversion. Die Berechnung ist deterministisch und lokal: Sie stellt keine Netzwerkanfrage, nutzt keinen Zufall und hängt nicht vom Datum ab. Sie folgt gezielt dem Standardfortschritt der fünften Edition und ist daher nicht für Meilenstein-Aufstiege, eigene Tabellen, ältere Editionen oder Hausregeln mit anderen Schwellen gedacht. Bei Meilensteinen sollten Sie stattdessen die Bedingungen der Spielleitung dokumentieren.

Eine Spielsitzung abschließen

Prüfen Sie die aktualisierten Gesamt-XP aller Figuren und nennen Sie den genauen Rest bis zum nächsten Level.

Eine Kampagnenübersicht aktualisieren

Wandeln Sie gespeicherte XP in aktuelles Level und nächste Schwelle für Tracker oder virtuelle Spieltische um.

Das Aufstiegstempo planen

Vergleichen Sie die fehlenden Gruppen-XP mit erwartbaren Belohnungen bei der Vorbereitung weiterer Sitzungen.

Welche D&D-Fortschrittstabelle wird verwendet?

Verwendet werden die kumulativen Standardschwellen der fünften Edition für die Level 1 bis 20.

Soll ich die XP dieses Levels oder die Gesamt-XP eingeben?

Geben Sie die gesamten XP vom Charakterbogen ein. Setzen Sie den Wert beim Aufstieg nicht zurück.

Was geschieht, wenn die XP genau einer Schwelle entsprechen?

Die Figur gilt als auf diesem Level angekommen; das Ergebnis misst den Fortschritt zum folgenden Level.

Was gibt der Rechner für eine Figur auf Level 20 aus?

Ab 355,000 XP meldet er Level 20, kennzeichnet das Maximum und gibt null fehlende XP aus.

Funktioniert das mit Meilensteinen oder eigenen XP-Tabellen?

Nein. Meilensteine haben keinen standardisierten XP-Rest, und eigene Tabellen können andere Schwellen nutzen.

Was kostet ein API-Aufruf?

Jeder API-Aufruf kostet $0.002. Für manuelle Abfragen steht der Webrechner bereit.

Alles auf dieser Seite ist auch per API verfügbar. Dieser Abschnitt richtet sich an Teams, die es in ihre eigenen Systeme einbinden möchten; alle anderen nutzen einfach das Tool oben.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/hobby/dnd-xp-to-next-level

Authentifizierung per Bearer-Token. Ein einziger POST stellt die Aufgabe in die Warteschlange; das Ergebnis erhalten Sie per Webhook oder über einen signierten Link.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/hobby/dnd-xp-to-next-level \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"current_xp":14500}'
{
  "current_xp": 14500
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "hobby.dnd_xp_to_next_level",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

Die API arbeitet asynchron: Sie erhalten sofort eine task_id. Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

pro Anfrage$0.002

Der Preis steht auf der Seite – keine Tokens, keine Credits. Fehlgeschlagene Aufgaben werden nicht berechnet.

HTTPCodeBedeutung
401unauthorizedDer API-Schlüssel fehlt oder ist ungültig – prüfen Sie den Authorization-Header (Bearer).
402insufficient_balanceIhr Guthaben reicht für diese Aufgabe nicht aus – Aufladungen verfallen nicht.
404unknown_typeUnbekannter Aufgabentyp – prüfen Sie das Feld „type“ gegen den Katalog.
429rate_limitedZu viele Anfragen – warten Sie kurz; Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

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