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RPG-XP bis zum nächsten Level berechnen

Dieser Rechner zeigt genau, wie viele XP eine Spielfigur noch benötigt, um das nächste Level zu erreichen.

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Geben Sie das aktuelle Level und die innerhalb dieses Levels bereits verdienten XP ein und wählen Sie eine lineare oder quadratische Fortschrittskurve. Das Werkzeug nutzt eine transparente, feste Formel, nennt den vollständigen Schwellenwert und zieht den aktuellen Fortschritt ab. Damit können Sie Prototypen ausbalancieren, Fortschrittstabellen prüfen, Quests planen oder Spielern ohne eigene Tabelle eine klare Antwort geben.

Wählen Sie eine passende Fortschrittskurve für Ihr Design

Eine Erfahrungskurve bestimmt, wie der Aufwand für den Aufstieg wächst, während eine Spielfigur stärker wird. Bei diesem Rechner setzt die lineare Kurve den Schwellenwert des aktuellen Levels auf 100 multipliziert mit diesem Level. Für Level 10 müssen daher innerhalb dieses Levels 1,000 XP verdient werden, bevor Level 11 erreicht wird. Mit jedem neuen Level erhöht diese Kurve die Anforderung um denselben Betrag von 100 XP. Dadurch bleibt der Fortschritt leicht vorhersehbar und verständlich. Die quadratische Kurve setzt den Schwellenwert auf 100 multipliziert mit dem Quadrat des aktuellen Levels. Bei Level 10 ergibt das einen Schwellenwert von 10,000 XP. Das quadratische Wachstum beginnt moderat, wird aber zunehmend steiler, sodass hohe Level deutlich länger dauern. Diese bewusst einfachen Referenzkurven stammen nicht aus einem bestimmten Spiel. Sie eignen sich, um ein neues Fortschrittssystem zu entwerfen, zwei Geschwindigkeiten zu vergleichen oder eine Grundlage festzulegen, die Sie später mit Belohnungen, Multiplikatoren oder individuellen Tabellen anpassen können. Wählen Sie die Kurve, die dem zu untersuchenden Spieltempo entspricht.

Geben Sie die im aktuellen Level verdienten XP ein

Das Feld für aktuelle XP bezeichnet den Fortschritt innerhalb des laufenden Levels, nicht die gesamte jemals gesammelte Erfahrung der Spielfigur. Hat eine Figur auf Level 12 seit dem Aufstieg 875 XP verdient, geben Sie 875 ein. Bei der linearen Kurve liegt der Schwellenwert bei 1,200 XP, deshalb gibt der Rechner 325 XP bis zum nächsten Level aus. Die Trennung zwischen Level-XP und historischer Gesamterfahrung verhindert Missverständnisse und entspricht Spielen, die den Erfahrungsbalken nach jedem Aufstieg zurücksetzen. Zusätzlich gibt der Rechner den verwendeten Schwellenwert, die gewählte Kurve, das aktuelle und nächste Level sowie den eingegebenen Fortschritt zurück. So können Sie das Resultat speichern oder prüfen, ohne die Eingaben rekonstruieren zu müssen. XP dürfen Dezimalstellen enthalten, wenn ein Spiel anteilige Erfahrung vergibt; das Level selbst muss eine positive ganze Zahl sein. Aktuelle XP dürfen weder negativ sein noch den Schwellenwert der gewählten Kurve überschreiten. Ein höherer Wert wird abgelehnt, weil vermutlich Gesamt-XP eingegeben oder ein fälliger Levelaufstieg nicht berücksichtigt wurde.

Nutzen Sie das Ergebnis für Belohnungen und Spieltempo

Die verbleibenden XP sind besonders aussagekräftig, wenn Sie sie mit den verfügbaren Belohnungen vergleichen. Teilen Sie das Ergebnis durch die durchschnittliche Questbelohnung, um die Zahl der noch erforderlichen Quests zu schätzen, oder vergleichen Sie es mit den XP pro Begegnung. So erkennen Sie, ob ein Level zu kurz oder zu eintönig wirken könnte. Sie können mehrere repräsentative Level mit beiden Kurven berechnen und beobachten, ab wann sich ihr Tempo deutlich unterscheidet. Eine lineare Kurve unterstützt einen gleichmäßigen und leicht verständlichen Fortschritt. Eine quadratische Kurve erzeugt dagegen immer längere Ziele in hohen Levels, sofern die Belohnungen nicht ebenfalls wachsen. Da die Formeln deterministisch sind, liefert dieselbe Eingabe im Browser und über die API stets dasselbe Resultat. Der Rechner eignet sich deshalb für Build-Skripte, Balancing-Tabellen, automatisierte Tests, Community-Werkzeuge und Fortschrittsanzeigen. Die Berechnung simuliert keine Boni, Erholungs-XP, Prestigesysteme, Levelgrenzen oder individuellen Nachschlagetabellen. Wenden Sie solche Spielregeln vor der Eingabe an oder nutzen Sie das Ergebnis als neutrale Vergleichsbasis für ein komplexeres System.

Questbelohnungen ausbalancieren

Vergleichen Sie die verbleibenden XP mit üblichen Belohnungen, um die nötigen Aktivitäten bis zum Aufstieg abzuschätzen.

Ein Fortschrittssystem entwerfen

Testen Sie repräsentative Level mit linearen und quadratischen Kurven, bevor Sie eine detaillierte Erfahrungstabelle festlegen.

Spielerfortschritt anzeigen

Wandeln Sie die XP des aktuellen Levels in einen klaren Restwert für Übersichten, Bots und Begleitwerkzeuge um.

Was berechnet die lineare XP-Kurve?

Sie setzt den XP-Schwellenwert auf 100 multipliziert mit dem aktuellen Level und zieht anschließend die aktuellen XP ab.

Was berechnet die quadratische XP-Kurve?

Sie setzt den Schwellenwert auf 100 multipliziert mit dem Quadrat des aktuellen Levels und zieht danach die aktuellen XP ab.

Sollen aktuelle XP die gesamte Erfahrung darstellen?

Nein. Geben Sie nur die innerhalb des aktuellen Levels verdienten XP ein. Gesamt-XP müssen zuerst in Level-Fortschritt umgerechnet werden.

Warum werden XP über dem Schwellenwert abgelehnt?

Der Wert zeigt, dass die Figur bereits aufsteigen sollte oder Gesamt-XP eingegeben wurden; ein negativer Rest wäre irreführend.

Dürfen aktuelle XP Dezimalstellen enthalten?

Ja. Zulässig ist jede endliche, nicht negative Zahl bis zum Schwellenwert; das aktuelle Level muss jedoch ganzzahlig sein.

Wie viel kostet eine Berechnung per API?

Jede API-Anfrage kostet $0.002. Dieselbe deterministische Berechnung ist im Browser auch kostenlos verfügbar.

Alles auf dieser Seite ist auch per API verfügbar. Dieser Abschnitt richtet sich an Teams, die es in ihre eigenen Systeme einbinden möchten; alle anderen nutzen einfach das Tool oben.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/game/rpg-xp-to-next-level

Authentifizierung per Bearer-Token. Ein einziger POST stellt die Aufgabe in die Warteschlange; das Ergebnis erhalten Sie per Webhook oder über einen signierten Link.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/game/rpg-xp-to-next-level \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"current_level":12,"current_xp":875,"curve_type":"linear"}'
{
  "current_level": 12,
  "current_xp": 875,
  "curve_type": "linear"
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "game.rpg_xp_to_next_level",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

Die API arbeitet asynchron: Sie erhalten sofort eine task_id. Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

pro Anfrage$0.002

Der Preis steht auf der Seite – keine Tokens, keine Credits. Fehlgeschlagene Aufgaben werden nicht berechnet.

HTTPCodeBedeutung
401unauthorizedDer API-Schlüssel fehlt oder ist ungültig – prüfen Sie den Authorization-Header (Bearer).
402insufficient_balanceIhr Guthaben reicht für diese Aufgabe nicht aus – Aufladungen verfallen nicht.
404unknown_typeUnbekannter Aufgabentyp – prüfen Sie das Feld „type“ gegen den Katalog.
429rate_limitedZu viele Anfragen – warten Sie kurz; Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

Vollständige KIT-Dokumentation lesen →