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Calculateur min/max notation de dés

Ce calculateur de minimum et de maximum pour la notation de dés lit une expression standard et renvoie le total le plus bas et le plus haut qu’elle peut produire lorsque chaque dé affiche une face de un jusqu’à son nombre de faces.

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Utilisez-le depuis WebAPIE-mailTelegramApp bientôt

Les lignes de dégâts de JDR sur table, les tableaux d’attaque des jeux de plateau, les macros de table virtuelle et les exercices de cours écrivent les jets sous forme de chaînes compactes : 2d6, 3d8+2, 1d20+1d4−1 ou d%. Concepteurs et joueurs ont besoin de la bande atteignable complète avant de débattre des probabilités ou des dégâts moyens : si le plancher est trop bas ou le plafond trop haut, la table paraît fausse bien avant que le mode compte. Le moteur tokenise les termes NdS et les constantes signées, applique le modèle de dé équitable de un à faces, et additionne la contribution de chaque terme à un minimum et un maximum globaux—sans échantillonnage Monte Carlo, sans appels réseau et sans raccourcis dépendants de la date. Contrôles classiques : 2d6 de deux à douze, 3d6+2 de cinq à vingt, et un d20 nu de un à vingt. Utilisez-le gratuitement dans le navigateur pour préparer une session et équilibrer du homebrew, ou appelez l’API à $0.002 par requête réussie lorsque vous avez besoin de fixtures de plage reproductibles en CI, dans des constructeurs de personnages ou des démos pédagogiques.

Comment l’utiliser

Saisissez vos données dans le formulaire ci-dessus. L’outil les vérifie avant le calcul et affiche le résultat sur la même page.

Vérifiez vos données

Suivez les libellés et les unités de chaque champ. Si une valeur manque ou sort de la plage autorisée, la page indique quoi corriger.

Relancez le calcul ou automatisez-le

Utilisez l’outil web pour les vérifications ponctuelles et l’API pour intégrer la même capacité à un flux automatisé.

Obtenez une réponse maintenant

Saisissez un jeu de valeurs et consultez le résultat sans créer de feuille de calcul ni de script.

Comparez des scénarios

Modifiez une valeur à la fois et relancez le calcul pour voir ce qui influence le résultat.

Automatisez les tâches répétées

Utilisez l’API lorsque le même calcul doit s’exécuter dans votre produit ou votre flux.

Comment utiliser cette capacité ?

Remplissez les champs ci-dessus et lancez-la sur cette page. Le formulaire signale les données à corriger.

Tout sur cette page est disponible par programmation. Cette section s'adresse aux équipes qui veulent l'intégrer à leurs systèmes ; les autres peuvent simplement utiliser l'outil ci-dessus.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/hobby/game-dice-notation-range

Authentification par jeton Bearer : un seul POST met la tâche en file d’attente, et le résultat vous parvient par webhook ou lien signé.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/hobby/game-dice-notation-range \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"notation":"2d6+3"}'
{
  "notation": "2d6+3"
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "hobby.game_dice_notation_range",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

L’API est asynchrone : chaque appel renvoie un task_id immédiatement, puis vous interrogez l’état à raison d’une requête par seconde.

par requête$0.002

Le prix est publié, sans tokens ni crédits. Une tâche qui échoue n’est pas facturée.

max_dice100
max_sides1000
max_notation_len200
HTTPCodeSignification
401unauthorizedClé API absente ou invalide : vérifiez l’en-tête Authorization.
402insufficient_balanceSolde insuffisant : rechargez votre compte pour lancer cette tâche.
404unknown_typeType de tâche inconnu : vérifiez le champ type de votre requête.
429rate_limitedTrop de requêtes : ralentissez la cadence, puis réessayez.

Consulter la documentation complète du KIT →