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Wahrscheinlichkeit einer Kopfserie beim Münzwurf

Dieser Rechner bestimmt die Wahrscheinlichkeit, dass bei einer gewählten Anzahl fairer Münzwürfe mindestens eine Kopfserie der gewünschten Länge auftritt.

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Geben Sie die Gesamtzahl der Würfe und die Serienlänge ein; die Berechnung berücksichtigt alle möglichen Entwicklungen ohne Simulation. Das Ergebnis enthält sowohl die Wahrscheinlichkeit des Ereignisses als auch die seines Gegenereignisses. Damit eignet es sich für Spiele, den Wahrscheinlichkeitsunterricht, die Versuchsplanung und die Überprüfung Ihrer Intuition zu wiederholten unabhängigen Versuchen.

Was der Rechner ermittelt

Gemessen wird, ob an irgendeiner Stelle der Würfe mindestens eine ununterbrochene Serie der gewünschten Länge vorkommt. Sie kann mit dem ersten Wurf beginnen, mit dem letzten enden oder zwischen Zahl-Ergebnissen liegen. Längere Serien zählen ebenfalls: Viermal Kopf in Folge erfüllt auch eine Vorgabe von drei, weil darin überlappende Dreiergruppen enthalten sind. Der Rechner fragt weder nach einer exakten Gesamtzahl von Kopf noch danach, ob die Serie genau einmal auftritt; das wären andere Wahrscheinlichkeitsfragen. Jeder Wurf gilt als unabhängig und die Münze als fair, sodass Kopf und Zahl jeweils die Wahrscheinlichkeit ein halb haben. Zehn Würfe mit einer Zielserie von drei fragen beispielsweise, ob KKK mindestens einmal vorkommt. Weitere Kopf-Ergebnisse sind unerheblich. Ist die Serienlänge größer als die Anzahl der Würfe, passt sie nicht in den Versuch; die Fähigkeit meldet deshalb eine ungültige Eingabe, damit die widersprüchliche Konfiguration sichtbar bleibt.

Wie die Wahrscheinlichkeit berechnet wird

Die Wahrscheinlichkeiten für einen Serienbeginn an jeder möglichen Position einfach zu addieren wäre falsch, weil sich Kandidaten überschneiden. In KKKK beginnt etwa an zwei Positionen eine Dreierserie, das Ergebnis darf jedoch nur einmal zählen. Dynamische Programmierung verhindert diese Doppelzählung. Nach jedem Wurf wird die Wahrscheinlichkeit gespeichert, dass das Ziel noch nicht aufgetreten ist und die bisherige Folge mit null, einem, zwei oder mehr Kopf-Ergebnissen endet, wobei der Zielwert nicht erreicht wird. Zahl setzt alle verbleibenden Wege auf eine Endserie von null zurück. Kopf verschiebt sie in die nächste Serienlänge; Wege, die das Ziel erreichen, verlassen die Zustände ohne Serie. Nach allen Würfen ergibt die Summe der verbleibenden Zustände die Chance, die gewünschte Serie nie zu sehen. Das Gegenereignis ist die gesuchte Wahrscheinlichkeit. Das Verfahren ist deterministisch, wertet das Ereignis direkt aus und vermeidet den Stichprobenfehler einer Monte-Carlo-Simulation.

Ergebnis verstehen und verwenden

Die Antwort nennt die Wahrscheinlichkeit zwischen null und eins, den entsprechenden Prozentwert und probability_no_streak als Gegenereignis. Ein Wert von 0.5078125 bedeutet, dass die Serie unter den genannten Annahmen in ungefähr 50.78125 Prozent der Versuche vorkommt; er sagt keinen einzelnen kurzen Verlauf voraus. Bei vielen Wiederholungen sollte sich die beobachtete Häufigkeit dem berechneten Wert annähern, wobei zufällige Schwankungen normal bleiben. Nutzen Sie das Gegenereignis, um etwa Spiele ohne lange Serie zu untersuchen, oder vergleichen Sie mehrere Längen, um zu erkennen, wie seltene Muster mit mehr Gelegenheiten plausibler werden. Das Modell gilt ausschließlich für eine faire Münze und unabhängige Würfe. Eine verzerrte Münze, Abhängigkeiten, Abbruchregeln oder eine Serie aus beliebigen gleichen Seiten erfordern eine andere Berechnung. Die Grenze von tausend Würfen hält denselben reinen Algorithmus im Browser und über die API reaktionsschnell. Automatisierte Aufrufe kosten jeweils $0.002; auf der Seite ist die lokale Nutzung ebenfalls möglich.

Wahrscheinlichkeitsunterricht prüfen

Vergleichen Sie Ihre Einschätzung mit der exakten Chance auf aufeinanderfolgende Kopf-Ergebnisse in einem festen Versuch.

Eine Spielregel entwerfen

Schätzen Sie, wie häufig ein Bonus für mehrere Kopf-Ergebnisse in Folge während einer Partie ausgelöst wird.

Wiederholte Versuche planen

Wählen Sie genug Würfe, damit eine Zielserie für eine Demonstration ohne Simulation hinreichend häufig wird.

Was bedeutet mindestens eine Serie?

Die gewünschte Folge tritt an beliebiger Stelle mindestens einmal auf. Jede längere Serie enthält sie ebenfalls und zählt daher.

Wird genau diese Gesamtzahl an Kopf berechnet?

Nein. Es geht um aufeinanderfolgende Kopf-Ergebnisse, unabhängig von weiteren Treffern. Für eine exakte Gesamtzahl benötigen Sie eine Binomialberechnung.

Warum darf die Serie nicht länger als der Versuch sein?

Sie könnte nicht darin vorkommen. Die Fähigkeit meldet eine ungültige Eingabe, um die widersprüchliche Anfrage kenntlich zu machen.

Beruht die Antwort auf einer Simulation?

Nein. Eine deterministische dynamische Berechnung berücksichtigt Überschneidungen und liefert die mathematische Wahrscheinlichkeit ohne Zufallsstichprobe.

Sind verzerrte Münzen möglich und was kostet die API?

Nein; jede Seite hat die Wahrscheinlichkeit ein halb und alle Würfe sind unabhängig. Jede API-Anfrage kostet $0.002; alternativ steht der Browser-Rechner bereit.

Alles auf dieser Seite ist auch per API verfügbar. Dieser Abschnitt richtet sich an Teams, die es in ihre eigenen Systeme einbinden möchten; alle anderen nutzen einfach das Tool oben.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/stat/coin-streak

Authentifizierung per Bearer-Token. Ein einziger POST stellt die Aufgabe in die Warteschlange; das Ergebnis erhalten Sie per Webhook oder über einen signierten Link.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/stat/coin-streak \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"tosses":10,"streak":3}'
{
  "tosses": 10,
  "streak": 3
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "stat.coin_streak",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

Die API arbeitet asynchron: Sie erhalten sofort eine task_id. Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

pro Anfrage$0.002

Der Preis steht auf der Seite – keine Tokens, keine Credits. Fehlgeschlagene Aufgaben werden nicht berechnet.

max_tosses1000
HTTPCodeBedeutung
401unauthorizedDer API-Schlüssel fehlt oder ist ungültig – prüfen Sie den Authorization-Header (Bearer).
402insufficient_balanceIhr Guthaben reicht für diese Aufgabe nicht aus – Aufladungen verfallen nicht.
404unknown_typeUnbekannter Aufgabentyp – prüfen Sie das Feld „type“ gegen den Katalog.
429rate_limitedZu viele Anfragen – warten Sie kurz; Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

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